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fps的核心在于,玩家必须学会同步的两个动作:

以第一人称移动视角(模拟角色的视角)

瞄准周围的物体

陈旭想要让自己的fps成功,或者说尽可能的成功,就必须保证角色的移动和瞄准质量都很好。

他见过不少移动质量一般,瞄准系统糟糕的fps。

可以说,在fps中,移动和瞄准的速度,也就是游戏中心系统的设置,直接决定了该游戏在fps中的类型定位。

优秀的fps必须做到满帧,也就是考虑五十分之一秒内的游戏动作。

这一节奏对应着显示器的物理显示周期。

显示屏每五十分之一秒刷新一次,游戏程序就可以根据这个频率实现最优交互效果。

显示器的刷新率决定了游戏和玩家之间互动的速度。

在这种情况下,游戏的帧率就是每秒50幅图像,即满帧。

当然,这个平行世界电脑显�

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