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战斗体系,就是一种基于个人特点的完整战斗方式。

除了少数的开挂穿越者,没有人能够做到十项全能,哪怕只有两样封顶也是极其稀有的。

初代火影千手柱间,基于庞大的查克拉,只需一手木遁就能打遍天下无敌手。

而对应的三代火影猿飞日斩,号称精通木叶所有忍术,但无论如何都不会有人相信他会比千手柱间强。

甚至可以说,同样在火力全开的情况下,三代能在初代的攻击下坚持一分钟就算是很成功了。

这就是天赋的差距了,哪怕是掌握了所有能学会的忍术,猿飞日斩都不可能战胜千手柱间。

但是你要是说他没能达到自己所能达到的极限,那就不一定。作为没有外星人血统的纯种地球人而言,猿飞日斩可能是除了某个无限接近一脚踢出大结局的苍蓝猛兽外、最强的人类。

精通的各种忍术,能顶飞九尾的通灵术和体术(反作用力),能玩命的封印术。几乎全部能力都能到达仅次于顶点的层次。按照某小日子过的不错的国家给乒乓球运动员做的图,这可是五边形战神。

因此,古游决定将四十级以下的天赋和不同发展方向类型的战斗体系构建方式发表出去,全面提高斗罗大陆基层人类魂师的发展水平。

首先就是古游自认为最有发言权的强攻系魂师。正所谓一切战术转强攻,从历代主角的武魂配置来看,强攻系毫无疑问是所有武魂类别中的最强。

首先根据站场型和破甲型的划分,在第一魂技就要决定主要的发展方向,即站场型的第一魂技要加防,破甲型的第一魂技要输出。

到了第二魂技,这个魂技就是大多数普通魂师的终点了。就需要根据特点进行选择是继续强化优势还是补足缺点。站场型需要选择一个攻击魂技来补足伤害,而破甲型魂师需要进一步提高伤害,而不是选择增加攻击手段。

到了第三魂技,则需要更进一步,两种魂师都需要选择补足缺点。速度不足站场型强攻系魂师需要一个能够掩盖速度问题的魂技,伤害不够的话则需要进一步提高伤害。

而破甲型强攻系魂师则因为会区分近战或远程,近战需要提高保命能力,而远程需要一个提供位移,能在保持输出的情况下保命的能力。简单来说就是一个硬抗,一个躲闪。

第四魂技开始,就算是比较有天赋的魂师才能得到的力量。接下来的选择则是要看以自身为优先还是以团队为优先。

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